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    逆戰NSL負責人韓航研發總監劉謙群訪:逆戰新方向

    時間:2016-04-12 10:33 作者:黑羽 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】
    文 章
    摘 要
    17173:逆戰首屆NSL成都總決賽開幕式上的裸眼3D舞臺劇非常震撼,現場展示的VR技術也說明逆戰在前沿科技領域始終保持著一貫的創新,這是逆戰未來的研發方向嗎?玩家何時可以體驗VR版的游戲?劉謙:我們認為VR技術跟FPS游戲強結合后,會產生新的玩法。我們體驗了很多國內外的FPS游

    逆戰NSL負責人韓航研發總監劉謙群訪:逆戰新方向

    17173:逆戰首屆NSL成都總決賽開幕式上的裸眼3D舞臺劇非常震撼,現場展示的VR技術也說明逆戰在前沿科技領域始終保持著一貫的創新,這是逆戰未來的研發方向嗎?玩家何時可以體驗VR版的游戲?

    劉謙:我們認為VR技術跟FPS游戲強結合后,會產生新的玩法。我們體驗了很多國內外的FPS游戲和其他設備,都無法比擬VR技術提供的身臨其境的感受。我們認為這是未來的趨勢,所以逆戰研發團隊現在專門有一組人來做游戲預言,像我們今天在現場看到的這個DEMO版本就是預言的一個初級成果,具體到發布時間上,現在沒辦法給明確答復,因為現在市面上的VR設備五花八門,沒有統一標準,設備普及率也較低。我們其實想盡快讓玩家體驗,但因為設備及其門檻的問題,我們還是在詳細深入研究階段,估計在未來1-2年間,VR市場會逐漸成熟,屆時我們會在第一時間推出具有更多模式、更多玩法的逆戰VR版本。

    17173:VR的沉浸感很強,對逆戰來說,VR技術更適合PVE還是PVP玩法呢?

    劉謙:對FPS游戲來說,VR的沉浸感確實非常強,我們覺得無論是PVP還是PVE,VR的體驗都會非常好,逆戰團隊在整個VR研究過程中發現,PVP和PVE都有很好的模式玩法來適配設備,同時提升玩家現在的普通PC體驗。所以不能說單獨說某一個模式更適合VR技術,我們認為整個FPS游戲類型都非常適合與VR技術進行強結合。

    17173:發布會中提到了逆戰即將推出的新版內容,能否針對具體的玩法簡單介紹一下,因為逆戰每次出現新的玩法,都是玩家關注的焦點。

    劉謙:其實剛才航哥已經在PPT中提到我們未來即將推出的兩個重點玩法。一是殺戮地帶,這是一個全新的模式,可能視頻展示的比較快,時間較短,沒有描述很清楚。其實我們去年在采訪中也提到過,在這個模式中怪物的AI會比較高,也會有遠程攻擊能力,怪物會有策略性,怪物會進行包抄、聯合作戰攻擊等,這就需要玩家有較高的武器操作能力,同時需要玩家小隊配合,不像是獵場模式中怪物無腦向前沖,然后我們用各種神器去屠殺怪物。殺戮地帶的核心玩法會和以往的模式有差異化。

    還有剛才航哥提到的櫻之城2,這其實是櫻之城的續作,14年12月櫻之城上線后,表現效果非常好,玩家也廣泛好評,玩家對劇情也很關注,比如雷藏后來怎么樣了?在櫻之城2里,劇情會有非常詳細的交代,尤其是對櫻之城劇情非常關注的玩家,可以在4月27日的版本更新后,一探究竟。

    17173:在手游熱潮的當下,逆戰的手游版研發進度如何?玩家極為期待的同時,何時可以一睹芳容?

    韓航:按照整體的規劃,我們希望能在年內推出,但也要看實際的研發進度,以及用戶對我們后續產品的反饋,但最終我們還是會在有確切消息之后才會公布給玩家第一時間知道。

    17173:有很多FPS手游都主打PVE模式,那逆戰手游是否會有新內容?

    韓航:我們要做手游,首先就一定要有個IP,逆戰的整個IP還是偏PVE內容的,所以可能在逆戰手游上PVE也是核心之一,同時,FPS玩家也有對抗性需求,PVP也會是我們兼顧要做的。其實現在市場上也有很多射擊類游戲了,他們也在沉淀經驗,同時移動電競也在發展,我們也會從市場上吸收學習更多經驗,在后續產品功能布局上,我們也會增加很多創新。

    17173:逆戰的手游未來是否會加入移動電競呢?

    韓航:這肯定會有的,因為這是大趨勢,整個移動電競把電競門檻放的更低,我們今天也說到,在端游部分我們也會有戰隊系統、天梯賽的改造等等,我們就是希望把參賽的門檻放的更低,讓更多玩家來參與。

    17173:逆戰的PVE模式玩家很喜歡,在未來是否會融入更多新的元素或者內容在其中?

    劉謙:我們現在的PVE模式其實有一些RPG元素,但RPG元素相對較弱,我們也會在后續進行嘗試,在新模式殺戮地帶中,其實是有明確的職業分類、天賦以及屬性點等,殺戮模式暫定是四個人模式,對玩家的配合要求更高,對隊友依賴性更強,肯定會與現在的僵尸獵場模式有差別。

    當然,我們現在也在針對游戲中完全分職業的玩法進行預演和研究,如果進展順利,在暑期之后,我們會推出一個分職業玩法的版本,屆時會先在測試服上線,收集意見之后再優化,我們希望能讓玩家對逆戰更有期待。

    17173:我們剛剛聽了韓航先生對賽事新體系的介紹,那么今年逆戰對每一層級的賽事規劃是什么樣的呢?

    韓航:剛才在開幕式上,我簡單介紹了下賽事調整,首先我們之前有逆聯賽和城市巡回賽,賽事運營2、3年之后,我們發現兩個比賽在重合度和定位上都有很大的重復,現在我們將兩個比賽融合成為一個賽事——逆聯賽,這也比較符合我們的品牌,玩家的理解成本也會更低,全新的逆聯賽將和TGA緊密聯合,成為一個基礎入門賽事。資源整合之后,我們也將投入更多執行精力、人力的拓展,把整個比賽的覆蓋面提高25%-30%,網點增加后,玩家也更容易參加比賽。 傳統比賽上PVP較多,而我們的PVE玩家也想加入比賽,我們也在嘗試,把PVE的內容加進去,雖然現在游戲中有PVE模式,但比賽中還會有很多需要改善的地方,比如時間長短、難度的設定、比賽的規則等等。當然,除了比賽賽制本身的改革以外,我們也將對游戲內的功能進行改善。

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